リベート・レジャー

SNOW VIPの昇格コスト:XP1点あたりの期待損失

VIPランクはベット額だけで上がります。それなら、一つランクを上がるあいだに理論上いくら失うかも計算できます。公開されたXP獲得率と、ゲーム会社が公表しているRTP・ハウスエッジだけを使い、XP1点の値段をゲーム別に出しました。日本国内からの利用は賭博罪の対象であり、この計算は利用を勧めるものではありません。

この計算の項目
  1. XPになるベット、ならないベット
  2. ゲーム別、XP1点あたりの期待損失
  3. リベートを引いた残り
  4. バカラだけでランクに届くまでの累計
  5. シルバーの段階報酬と比べる

XPになるベット、ならないベット

VIP規約によると、XPはロールオーバー条件のない実残高でのベットからしか貯まりません。次のベットはXPになりません。

  • ボーナス残高でのベット
  • ロールオーバー条件付きの残高でのベット
  • フリースピン
  • 為替レートを確認できなかったベット(除外される場合があると記載)

累計XPが基準に届いた時点で昇格し、月ごとの評価も降格もありません。言い換えれば、一度払ったXPのコストは戻ってきません。

ゲーム別、XP1点あたりの期待損失

XP1点に必要なベット額にハウスエッジを掛けると、XPを1点得るたびに平均でいくら失うかがわかります。

ゲーム XP1点に必要なベット ハウスエッジ XP1点あたりの期待損失
スロット(RTP 96%) 500ウォン 4% 20ウォン
スロット(RTP 94%) 500ウォン 6% 30ウォン
バカラ・バンカー 1,000ウォン 1.06% 10.6ウォン
バカラ・プレイヤー 1,000ウォン 1.24% 12.4ウォン
バカラ・タイ 1,000ウォン 14.36% 143.6ウォン
スポーツ 約333ウォン 非公開 計算しない

スロットは同じ金額で2倍のXPが貯まりますが、ハウスエッジはバンカーの4倍近くあります。そのためXP1点の値段はスロットのほうが2倍近く高くなります。スポーツは試合ごとにマージンが違うため、一つの数字にできません。

リベートを引いた残り

リベートは勝ち負けに関係なくベット額の一定割合を戻します。XP1点の期待損失からその分を引くと、ランクごとの実質的なコストが出ます。

ランク スロットリベート スロット1点の純損失 カジノリベート バンカー1点の純損失
ストーン・アイアン・ブロンズ 0.2% 19ウォン 0.4% 6.6ウォン
シルバー 0.3% 18.5ウォン 0.4% 6.6ウォン
プラチナ 0.5% 17.5ウォン 0.4% 6.6ウォン
マスター 0.9% 15.5ウォン 0.6% 4.6ウォン
グランドマスター 0.9% 15.5ウォン 0.8% 2.6ウォン
レジェンド 1% 15ウォン 1% 0.6ウォン

最も高いリベートのレジェンドでも、純損失はゼロを下回りません。期待値はどのランクでもマイナスです。

バカラだけでランクに届くまでの累計

0 XPから各ランクの開始XPまでバカラだけを賭けたと仮定し、途中のランクで受けるリベートを差し引いた累計の期待損失です。スロットだけの場合はランク表のページにあります。

目標ランク 必要XP ベット総額 バンカーのみ プレイヤーのみ
シルバー 37,000 3,700万ウォン 約24万ウォン 約31万ウォン
ゴールド 140,000 1億4,000万ウォン 約92万ウォン 約118万ウォン
プラチナ 430,000 4億3,000万ウォン 約284万ウォン 約361万ウォン
エメラルド 1,300,000 13億ウォン 約858万ウォン 約1,092万ウォン
ダイヤモンド 3,700,000 37億ウォン 約2,442万ウォン 約3,108万ウォン
マスター 29,000,000 290億ウォン 約1億9,140万ウォン 約2億4,360万ウォン
レジェンド 170,000,000 1,700億ウォン 約6億4,400万ウォン 約9億5,000万ウォン

リベートが期待損失の大半を戻すランクに入る前に、数億ウォン規模の期待損失を先に通ることになります。

シルバーの段階報酬と比べる

ストーン会員の画面には、シルバーI〜IIIの段階報酬が表示されています。

段階 到達XP 表示された報酬 スロットのみの純期待損失 バンカーのみの純期待損失
シルバーI 37,000 5,000P 約70万ウォン 約24万ウォン
シルバーII 50,000 6,500P 約94万ウォン 約33万ウォン
シルバーIII 68,000 9,000P 約128万ウォン 約45万ウォン

報酬はウォン基準とされているので5,000Pを5,000ウォンと見なしても、スロットでシルバーIに届くまでの期待損失70万ウォンの1%に足りません。段階報酬は昇格の印のようなもので、昇格にかかったコストを埋めるものではありません。